【プラグイン紹介】木を滑らかに素早く伐採できるプラグイン【SmoothTimber】
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当サイトにおいても景品表示法に則り、冒頭に表記するようにしていますので、ご理解の上、ご覧いただけますと幸いです。
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※2024年10月時点
この記事は以下に対応しています。プラグインサーバーで「CutAll」MODのように木を簡単に切りたいなと思うんだけど、そういうプラグインあったりする?
木こりMOD系は素早く木を切れるので便利ですよね。
プラグインサーバーで使える木こりプラグインありますよ!
木こりプラグインは「SmoothTimber」という名前で、「CutAll」MODのように木を切ることができ、+滑らかに伐採されるのでとても気持ちがよくおすすめです。
お~!やったぁ!使ってみたいから教えて!
SmoothTimberとは
SmoothTimberとは、斧で木を切ると一瞬で全ての木を伐採してくれるプラグインです。
対応バージョンは1.8から最新版まで対応していて、幅広いバージョンで使うことができます。
また、一瞬で木が伐採されるだけではなく、伐採される時に滑らかなアニメーションが表示されるので、いつもと違った切り方で楽しめます。
このアニメーションが爽快感あって眺めてて気持ちが良いです。
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SmoothTimberの導入方法
早速、SmoothTimberプラグインをプラグインサーバーに導入していきましょう。
ダウンロード方法
SmoothTimberは、SpigotMCにて配布されているので以下のリンクより開きます。
そして、「Download Now」をクリックするとSmoothTimberのダウンロードができます。
導入方法
プラグインサーバーを用意して、pluginsフォルダにダウンロードしたSmoothTimberを入れます。
その後、サーバーを起動してpluginsフォルダ内にフォルダ生成が確認できたら導入完了です。
SmoothTimberの使い方
使い方といってもSmoothTimberを導入すれば、すぐに使える状態なので特に設定する必要はありません。
ワールドで斧を作成して、木を切るだけです。
初期設定だと半径2ブロックが一括伐採の範囲になっています。(ジャングルやダークオークなどの大木に対応させるため)
一括伐採の範囲を変更したい場合は、SmoothTimberフォルダのconfigファイルから設定できます。
コマンドとパーミッションについて
SmoothTimberプラグインでは、コマンドとパーミッションが用意されています。
コマンド | パーミッション | 説明 |
---|---|---|
smoothtimber.* | 全てのパーミッション | |
smoothtimber.use | SmoothTimberの使用許可 | |
/sm toggle /sm toggle <秒数> | smoothtimber.toggle | 切り替え機能の使用許可 |
smoothtimber.<木材種類> | SmoothTimberが使用できる木材の種類 | |
smoothtimber.<カッター種類> | SmoothTimberが使用できるカッターの種類 | |
smoothtimber.limit.* | カット制限機能 | |
smoothtimber.limit.<ブロック数> | プレイヤーが一度に壊せるブロック数の制限 | |
smoothtimber.cooldown.* | クールダウン機能 | |
smoothtimber.cooldown.<秒数> | 木を伐採した後にプレイヤーがクールダウンする秒数 |
各種ファイルについて
SmoothTimberプラグインはいくつかの設定ファイル等が生成されます。
名前 | ファイル形式 | 説明 |
---|---|---|
addons | YMLファイル | 連携プラグインの許可を変更できます。 |
config | YMLファイル | SmoothTimberプラグインに関する様々な設定を変更できます。 |
message | YMLファイル | SmoothTimberプラグインに関するメッセージを変更できます。 |
以上でSmoothTimberプラグインの紹介は終わりです!
切ってるだけで楽しめるなんて面白いね!
何もなくても切りたくなっちゃう!
最後に
木を一瞬で伐採し、滑らかに切れるSmoothTimberプラグインはいかがだったでしょうか?
今までもCutAllに似たようなプラグインはあったのですが、滑らかに切れるアニメーションがあるプラグインは初めてでした。切っても見てても面白いので今回取り上げてみました。
サバイバルを楽しくするプラグインの1つだと思いますので是非お使いください。
最後までお読みいただきありがとうございました。
次回の記事でお会いしましょう!