MENU
揚げたてのポテト
初めまして、揚げたてのポテトといいます!
普段はYouTubeでマイクラ企画という様々な企画を配信しています。
良ければ参加よろしくお願いします!!
当サイトではマインクラフトに関連した記事を分かりやすくをモットーに書いていきます。
参加すると何かあるの?
  • 当サイトの新着記事の通知をいち早く受け取れる
  • ゲームに関する雑談や情報共有ができる
  • ゲームやサーバーでのお困りごとを質問できる
  • サーバーの運営や参加者を募集できる
  • お問い合わせチャットを作成できる
初心者でも簡単にサーバーを作れる「ConoHa for GAME」がおすすめ!

【プラグイン紹介】多機能だけど直感的な操作でアスレチックを管理できるプラグイン【Parkour Dimension】

当サイトには「アフィリエイト広告」や「画像生成AI」が含まれています
アフィリエイト広告の掲載について

2023年10月1日より施行された景品表示法の指定告示(通称:ステマ規制)によって、広告を掲載しているサイトやメディア、SNS内に、読者が認識できるような表記が必須となりました。

当サイトにおいても景品表示法に則り、冒頭に表記するようにしていますので、ご理解の上、ご覧いただけますと幸いです。

生成AIの掲載について

当サイトの一部記事では、直感的に理解するための視覚的な補助として、「画像生成AI」を使用していますが、記事本文についてはAIによる自動生成ではなく、中の人(揚げたてのポテト)がせっせと書いた文章であり、オリジナル性があることを保証いたします。

分かりやすく見やすくをモットーにお届けできるよう努めていきますので、安心してお読みください。

当サイトには「アフィリエイト広告」や「画像生成AI」が含まれています
アフィリエイト広告の掲載について

2023年10月1日より施行された景品表示法の指定告示(通称:ステマ規制)によって、広告を掲載しているサイトやメディア、SNS内に、読者が認識できるような表記が必須となりました。

当サイトにおいても景品表示法に則り、冒頭に表記するようにしていますので、ご理解の上、ご覧いただけますと幸いです。

生成AIの掲載について

当サイトの一部記事では、直感的に理解するための視覚的な補助として、「画像生成AI」を使用していますが、記事本文についてはAIによる自動生成ではなく、中の人(揚げたてのポテト)がせっせと書いた文章であり、オリジナル性があることを保証いたします。

分かりやすく見やすくをモットーにお届けできるよう努めていきますので、安心してお読みください。

揚げたてのポテト

今回は、私が愛用している多機能パルクールプラグインの「Parkour Dimension(旧Parkour)」を紹介しようと思います。

ポテコちゃん

前から紹介したいと言ってたあのプラグインだね!

揚げたてのポテト

今まで色々なパルクールプラグインを試しましたが、こちらのプラグインがダントツで使いやすく多機能でした。

ポテコちゃん

そこまで推してるなら気になっちゃうね!

当プラグインは、有料プラグインとなっているため予めご注意ください。

この記事は以下に対応しています

※2026年3月時点

この記事を書いた人

揚げたてのポテト

  • 当サイト「揚げポテほかほかクラフト」の管理人
  • Minecraft歴10年以上|サーバー運用10年以上
  • 見やすく、分かりやすくを心掛けて書いています。
スクロールできます
【おすすめ】当サイトが厳選した有料のマイクラサーバー!
ConoHa for GAMEの公式サイト
ConoHa for GAME
解説ページへ 4GBプラン:月額1,292円/8GBプラン:月額2,239円
※上記料金は割引キャンペーン適用済み(2026年3月19日まで)

「圧倒的な知名度だから安心して使える!料金もオトク!」
「当サイトから申し込むと700円分クーポンが貰える!」
ロリポップ for Gamersの公式サイト
ロリポップ! for Gamers
解説ページへ 4GBプラン:月額1,500円/8GBプラン:月額3,000円
大手国内初!支払方法に「PayPay」対応!

国内トップ級の性能と高速回線!通常料金が他社より安い!」
「マイクラサーバーがたった3ステップですぐ遊べる!」
XServer GAMEsの公式サイト
XServer GAMEs
解説ページへ 4GBプラン:月額1,460円/8GBプラン:月額2,500円

「他社より安く、期間限定で無料サーバーも使える!」
「マイクラサーバーに特化したゲーム設定が豊富!」
目次

Parkour Dimensionとは

Parkour Dimensionとは、作成したパルクール(アスレチック)をサーバーに設定・管理するプラグインです。

特徴として、パルクール(アスレチック)マップの設定を直感的にできることやタイム測定、チェックポイント設定、ランキング表示、リプレイ再生などがあります。

更に、GUIを使って細かくカスタマイズできるため、自由度高めの操作ができます。また、海外製のプラグインですが、全てのメッセージを翻訳できるため、多言語対応になっています。

プラグイン名対応バージョン価格ダウンロード先
Parkour1.8.8~1.20.6(開発終了17.99EUR(約3,000円)SpigotMC
BuildByBit
Parkour Dimension1.20~最新14.99EUR(約2,700円)

Parkourプラグインを使ったプレイ動画を撮影したので、以下よりご覧ください。

Parkourは開発終了!?

ポテコちゃん

あれ…さっき開発終了っていう文字が見えたけど本当なの?

揚げたてのポテト

本当です、でも安心してください。

実は、旧ParkourはVer6.4.0で開発が終了し、同開発者による後継プラグイン「Parkour Dimension」Ver1.0.0(リニューアル版)として2026年2月に再リリースされています。

そして、残念ながらParkour Dimensionはリニューアルにより、旧Parkourとの一部互換性が無く、以前設定したマップやリワード(報酬)は移行できるものの、プレイヤーの記録データやリプレイ記録などは移行できません。

揚げたてのポテト

そのため、当記事では旧Parkourの内容を残しつつ、新Parkourである「Parkour Dimension」の内容を新たに加える事にしました。

Parkour Dimensionの機能について

Parkour Dimensionには具体的にどんな機能があるのか、一覧で紹介したいと思います。

機能名説明
マップ設定作成したパルクール(アスレチック)マップをサーバーに設定(スタート地点、ゴール地点、チェックポイント等)できます。
追加オプション設定設定したマップは追加オプションの設定ができます。設定は直感的なGUIで操作可能です。
ランキング表示マップごとにランキング(表彰台やボード)を設定できます。
マップ評価プレイしたパルクールを評価できます。(初期は5段階評価)
ランクマップをゴールするとランクポイントが貰え、ランクが上がります。
タイム測定プレイ中はアクションバーにタイムが表示されます。
最速タイムとの比較表示プレイ中にチェックポイントを通過すると、ボスバーにマップの最速タイムと比較した状況が表示されます。
デュエル(対戦)他のプレイヤーとデュエル(対戦)して競い合います。
観戦モードプレイ中のプレイヤーを観戦できます。
メンテナンスモードメンテナンスモード中はマップで遊べません。
リプレイを見るクリアしたマップのプレイを再度見れます。(リプレイ)
※詳しくはこちらの動画をご覧ください。
マップ統計マップのクリア状況やタイム記録などを見れます。
経済プラグイン対応Vault等の経済プラグインに対応しています。
BungeeCord対応BungeeCordに繋がれた別サーバーに対応できます。
多言語対応全てのメッセージ、GUIのアイテム名などは翻訳することが可能です。
※当記事にて日本語訳を配布します。
不正プレイヤーの検知フライハック等を使ってマップをゴールするプレイヤーを検知して、自動的にKickします。
旧Parkourからリワード(報酬)やマップ移行旧Parkourからリワードやマップのデータを移行します。
揚げたてのポテト

紹介しきれない細かい機能は他にもありますが、これだけの機能がParkour Dimensionにあります。

ポテコちゃん

す、すごい!本当に多機能なんだね!

購入方法

旧ParkourはParkour Dimensionに名称変更されただけで購入先は同じです。既に購入済みの方は再度購入する必要はありません。

Parkour Dimensionは有料プラグインのため、購入する必要があります。

購入先支払方法
SpigotMCPayPalのみ
BuildByBitクレジットカード、Google Pay、PayPal、その他多数
揚げたてのポテト

個人的にBuildByBitの方が様々な支払方法に対応していておすすめです。

STEP
アカウント作成 ※持っていない方

BuildByBitのアカウントをお持ちでない方は、以下よりアカウント作成を行いましょう。

Registerより、UsernameやEmailなどを入力して、アカウントを作成してください。

STEP
プラグイン購入

BuildByBitにログインし、再度Parkourプラグインのページを開きます。

右上の「Add to cart」をクリックすると、購入手続きに進むので手順に従って購入してください。

ダウンロード方法

Parkour Dimensionでは、他にも「TheCore」などのプラグインを導入する必要があります。

なお、ParkourはVer6.4.0で開発が終了し、同開発者による後継プラグインの「Parkour Dimension」がVer1.0.0として2026年2月に再リリースされています。

サーバーバージョンによって、必要なプラグインやプラグインバージョンが異なるので、以下の表を参考にダウンロードしてください。

\サーバーバージョン/

プラグイン名対応プラグインバージョンダウンロード先
Parkour Dimension【必須/有料】Ver1.0.0以降SpigotMC
BuildByBit
TheCore【必須/無料】Ver3.6.5以降SpigotMC
AdvancedReplay【任意/無料】Ver1.8.18以降
※リプレイ再生機能の実装に導入が必要
SpigotMC
Modrinth
ProtocolLib【任意/無料】Ver5.5.0以降
※リプレイ再生機能の実装に導入が必要
SpigotMC
Github

導入方法

プラグインサーバーのpluginsにダウンロードしたプラグインを導入します。

その後、サーバーを再起動して、各プラグインフォルダの生成が確認できたら導入完了です。

揚げたてのポテト

あらかじめプラグインバージョン名を分かりやすく表記しています。

日本語訳ファイルの導入方法

上記の動画では、日本語で表示されていましたが、あれは独自で翻訳したものを使用しています。

Parkourは多言語対応にはなっているものの日本語訳はありません。

そのため、直感的に操作するためにも日本語の方が分かりやすいと思うので日本語訳ファイルを配布します。

プラグイン名対応プラグインバージョン翻訳率ダウンロード先
Parkour DimensionVer1.0.0~100%ダウンロード
ParkourVer6.1.1~6.4.040%(基本的な部分のみ)ダウンロード

日本語訳ファイルの導入方法は、上記からダウンロードした圧縮フォルダを展開(解凍)して、中身をpluginsに上書き保存する形で導入します。

揚げたてのポテト

二次配布は許可しませんが、改変はご自由にどうぞ!Parkourの翻訳が40%なのは、当時は手動翻訳が大変だったからです。

ポテコちゃん

基本的な部分でも十分に使えるから翻訳データを配布してくれるだけでありがたいよ!

スクロールできます
【おすすめ】当サイトが厳選した有料のマイクラサーバー!
ConoHa for GAMEの公式サイト
ConoHa for GAME
解説ページへ 4GBプラン:月額1,292円/8GBプラン:月額2,239円
※上記料金は割引キャンペーン適用済み(2026年3月19日まで)

「圧倒的な知名度だから安心して使える!料金もオトク!」
「当サイトから申し込むと700円分クーポンが貰える!」
ロリポップ for Gamersの公式サイト
ロリポップ! for Gamers
解説ページへ 4GBプラン:月額1,500円/8GBプラン:月額3,000円
大手国内初!支払方法に「PayPay」対応!

国内トップ級の性能と高速回線!通常料金が他社より安い!」
「マイクラサーバーがたった3ステップですぐ遊べる!」
XServer GAMEsの公式サイト
XServer GAMEs
解説ページへ 4GBプラン:月額1,460円/8GBプラン:月額2,500円

「他社より安く、期間限定で無料サーバーも使える!」
「マイクラサーバーに特化したゲーム設定が豊富!」

旧Parkourの移行方法

冒頭で説明した通り、旧ParkourはVer6.4.0にて開発が終了し、Parkour Dimensionとして再リリースされました。

そのため、バージョン1.21以降で使い続けるためには旧ParkourのデータをParkour Dimension用に移行する必要があります。

  • 引き継がれるデータ:「リワード(報酬)」、「マップ設定」
  • 引き継がれないデータ:「統計情報(リーダーボード、タイム記録など)」、「リプレイ記録」

先に既存ユーザーのために移行手順を紹介したいと思います。

揚げたてのポテト

移行自体は難しくありませんが、念のためバックアップはしておきましょう!

リワードとマップ設定を移行するためには、pluginsに「Parkour」と「ParkourDimension」フォルダがあることを確認します。

その後、マイクラチャットにて以下のコマンドを実行します。

/thecore Migration Reward PARKOUR
/parkour Migration Map

最後にサーバー再起動を行い、データ移行を反映させましょう。

使い方

当記事はParkour Dimensionの翻訳データを使っているため、旧Parkourの翻訳とは異なる可能性があります。

Parkourプラグインは様々な機能がある多機能プラグインです。

全て紹介したい所ですが、一部機能のみを紹介したいと思います。

初回に限り、ロビー地点を設定する必要があります。

ロビー地点というのは、パルクールマップでゴールしたり、マップから退出するとき等にロビーとなるスポーン地点を設定することです。

/parkour GlobalLocation SetSpawnPoint
ロビー地点のコマンド
ロビー地点の設定完了

このプラグインで設定する各地点はプレイヤーが立っている場所が座標として設定されます。

パルクールマップの設定方法

パルクール(アスレチック)マップの設定方法を説明していきます。

STEP
パルクールマップの作成

パルクールマップの作成ができたらサーバーにマップ作成(登録)するために、以下のコマンドを実行します。

/parkour MapManagement Create <マップ名> BASIC
/parkour Map Create <マップ名>
マップ作成のコマンド
マップ作成の完了
STEP
パルクールマップのセットアップ

次に作成したパルクールマップのセットアップを行っていきます。

セットアップを行うには以下のコマンドを実行します。(作成するとマップ名が予測で表示される)

/parkour MapManagement SetUp <マップ名>
/parkour Map SetUp <マップ名>
セットアップのコマンド
セットアップのコマンド実行後

セットアップが開始されると、ホットバーにいくつかのアイテムが表示されると思います。

これらのアイテムを使ってパルクールの開始や終了、チェックポイントなどをセットアップしていきます。

表記名アイテム種類説明
スタート地点の設定重量用感圧版スタート地点を設定する
チェックポイントの追加エメラルドブロックチェックポイント地点を設定する
ゴール地点の追加軽量用感圧版ゴール地点を設定する
退出後の移動先を設定オークの感圧版マップから退出した時のスポーン地点
※設定しない場合はロビー地点になる
ゴール後の移動先を設定石の感圧版ゴールした時のスポーン地点
※設定しない場合はロビー地点になる
設定を開く花火の星マップの様々なオプション設定を行う
セットアップモードの終了オークのドアセットアップを終了する

セットアップ中はクリエイティブモードのように空を飛べるようになります。

スタート地点の設定

どのアイテムからセットアップを始めても良いですが、今回は左から順に設定していきます。

スタート地点の設定は、重量用感圧版のアイテムを持ちながら、スタート地点となるブロック上に立った状態で右クリックすると設定できます。(プレイヤー視点も設定されるので進行方向を見た方がいいです)

スタート地点やゴール地点、チェックポイント等は設定してもブロックが変わらないので、あらかじめ分かりやすいブロックに置き換えています。

チェックポイントの設定

次にパルクールから落ちても途中復帰できるようにチェックポイントを設定していきます。

チェックポイントは、エメラルドブロックのアイテムを持ちながら、チェックポイントとなるブロック上に立った状態で右クリックすると設定できます。(チェックポイントは複数の設定可能です)

ゴール地点の設定

ゴール地点の設定は、軽量用感圧版のアイテムを持ちながら、ゴール地点となるブロックの上に立った状態で右クリックで設定できます。(ゴール地点も複数の設定可能です)

これで基本的なセットアップは完了です。

あとはオークのドアのアイテムを持ちながら、右クリックでセットアップを終了します。

今回使用しなかった「退出後の移動先を設定」、「ゴール後の移動先を設定」、「設定を開く」はセットアップは後からも変更可能なのでスルーします。

STEP
マップのメンテナンスモードを解除

現在、セットアップが終了したパルクールマップはメンテナンスモードになっているので、プレイするにはこれを解除する必要があります。

メンテナンスモードを解除するには以下のコマンドを実行します。

/parkour Maintenance Disable <マップ名>
メンテナンスモード解除のコマンド
メンテナンスモード解除後

メンテナンスモードを解除すれば、一通りのパルクールマップの設定は完了です。

パルクールマップをプレイする

それでは、パルクールマップに参加して実際にプレイしてみましょう。

パルクールマップに参加するにはスタート地点を踏む、もしくは以下のコマンドを実行します。

/parkour Start <マップ名>
/parkour Join <マップ名>
パルクールマップ参加のコマンド
パルクールマップ参加中

マップに参加すると、体力とスタミナの上にタイムが表示され、ホットバーにいくつかのアイテムがあります。

表示名アイテム種類説明
チェックポイントに戻るコンパスチェックポイントに戻る
マップ一覧他のパルクールマップを開く
再スタートネザースター最初からやり直す(再スタート)
プレイヤーを非表示/表示黄緑色の染料/灰色の染料他プレイヤーを非表示または表示
マップから退出オークのドアパルクールマップから退出

途中に設定したチェックポイントを通ると、タイトルメッセージと共にチェックポイントが設定されます。

これ以降、パルクールから落ちてもコンパスを右クリックすることで、直近のチェックポイントに戻ることができます。

また、マップの最速タイムと現在のタイムを比較してボスバーでメッセージを表示する機能により分かりやすいです。

マップのゴール地点を踏むと、様々なメッセージと共にロビーへ戻ってきます。

ゴールすると、チャット欄に「評価する ≫★★★★★」と表示されますが、これはマップを評価することができます。

揚げたてのポテト

これがパルクールマップをプレイする一連の流れになります。

スタート地点から動けない時の解決方法

パルクールマップに参加した途端、無限ループのような開始地点から動けなくなった場合は、おそらくパルクールマップのY座標が0以下で設定されているからです。

初期設定では、Y座標が0以下になると開始地点に戻すという仕様があるため、パルクールマップのスタート地点がY座標0以下だと無限に戻される処理になってしまいます。

現在の無限スタート状態から退出するためには、オークのドアのアイテムをクリックして、パルクールマップから退出します。

STEP
マップのメンテナンスモードを有効にする

パルクールマップの設定をするために、以下のコマンドよりメンテナンスモードを有効にします。

/parkour Maintenance Enable <マップ名>
STEP
マップ設定を開く

次にマップ設定を開きます。

/parkour MapManagement Settings <マップ名>

設定が開いたら、「専用ブロック」(岩盤ブロック)をクリックします。

次に、「ボトムボーダー」(岩盤ブロック)→「設定値」(羽)の順にクリックします。

STEP
Y座標を設定する

ここでY座標の設定をしていきます。

「現在の値」(羽)が「0」になっているため、Y座標が0になった時点で落ちた判定になり、スタート地点(またはチェックポイント)に戻るようになっています。

そのため、パルクールマップの最下層のY座標の値を0より低くなるように設定します。

値を設定するには、「数量を減らす」(赤ガラスブロック)をクリックすると、「現在の値」(羽)の値が変更されます。

  • 赤ガラスブロック:左クリックでY座標-1、右クリックでY座標-5が加算
  • 緑ガラスブロック:左クリックでY座標+1、右クリックでY座標+5が加算

最小値のY座標-256を設定しました。あとはインベントリを閉じれば自動的に保存されます。

STEP
マップのメンテナンスモードを無効にする

最後にパルクールマップのメンテナンスモードを無効にして設定完了です。

/parkour Maintenance Disable <マップ名>

これでスタート地点に戻されることなく、パルクールマップに参加することができます。

パルクールマップをスムーズにプレイする(旧Parkourのみ)

この設定は旧Parkourのみ必要です。Parkour Dimensionはデフォルトで設定されています。

先程は、コマンドを使ってパルクールマップに参加しましたが、場合によっては毎回コマンドを実行して参加するのが正直面倒くさいと思います。

そういう時は、開始地点のブロックを踏んだら自動的にパルクールマップに参加できる設定があるので、非常に便利です。(初回のみ設定すれば以降全て反映されます)

パルクールの設定画面を開くために以下のコマンドを実行します。

/parkour Settings

すると4つのアイテムが表示されるので、左のファイヤーチャージ「Global Options」を選択します

次にコンパス「Addon」を選択します。

真ん中の重量用感圧版「Join By Step」を選択します。

現在、真ん中に赤色のテラコッタ(無効)になっているので、右の緑ガラスをクリックして、黄緑色のテラコッタ(有効)に変更してください。

Join By Step無効中
Join By Step有効中

これで設定は完了なので反映させるために以下のコマンドを実行します。

/parkour Reload

正常に設定が反映されると上記の画像のように開始地点にホログラムが表示されます。

ホログラムが表示されているパルクールマップはブロックを踏むだけでパルクールマップに参加できます。

揚げたてのポテト

この機能はかなり便利なので有効にすることをおすすめします!

スコアボード表示について

ロビーにいる時とプレイ中に右側のスコアボードが表示されます。

それぞれのスコアボードについて説明していきます。

ロビー時のスコアボード
プレイ中のスコアボード
ロビー時のスコアボード

ロビー時のスコアボードは、パルクールマップに参加してない時に表示されます。

表示名説明
ランク現在のランクとRP(Rank Point)が表示されます。
進捗アスレのゴール進捗が表示されます。
お気に入り一番多くプレイしたマップが表示されます。
自己タイム自己最速タイムのマップが表示されます。
プレイ中のスコアボード

プレイ中のスコアボードは、パルクールマップに参加している時に表示されます。

表示名説明
マッププレイ中のマップ名が表示されます。
マップリーダープレイ中のマップ名の最速タイム保持者とタイムが表示されます。
あなたの記録自己タイムが表示されます。
チェックポイント現在のチェックポイントとチェックポイントの合計数が表示されます。
落下回数落ちた回数が表示されます。(Y座標の判定に入ったときのみ)

スコアボードは、パルクール設定から非表示にすることも可能です。

個人記録ボードの作り方

個人記録ボードとは、ロビー時に右側に表示されるスコアボードをホログラム形式で表示できるものです。

表示形式は「ホログラムのみ」、「防具立て(アーマースタンド)付きホログラム」、「NPC付きホログラム」、「看板付きホログラム」の4つです。(看板は画像なし)

揚げたてのポテト

本来であれば、NPC付きホログラムは自身のプレイヤースキンが反映されるはずです。

STEP
個人記録ボードの種類を設定

以下のコマンドを実行して、全体設定を開きます。

/parkour Settings

次に、「オプション」(ファイヤーチャージ)→「ボード」(階段ブロック)→「個人ボード」(スティーブヘッド)の順に選択します。

中に「レッドストーンブロック」、「梯子」、「アーマースタンド」、「ハーフブロック」、「看板」が表示されます。

それぞれ用途に合わせて1つ選んでください。

表示名アイテム種類説明
ボード無効レッドストーンブロック個人記録ボードを非表示にする
バナーボード梯子ホログラム(バナー)のみ
防具立てボード防具立て(アーマースタンド)アーマースタンド付きホログラム
NPCボードハーフブロックNPC付きホログラム
看板ボード
※Parkour Dimensionのみ
看板看板付きホログラム
STEP
個人記録ボードを配置する

個人記録ボードの表示したい位置に立ち、以下のコマンドを実行するとホログラムの配置が設定されます。

/parkour Board Personal Place
STEP
Parkourを再読み込みする

設定を反映するため、以下のコマンドを実行して、ホログラムを反映させます。

/parkour Reload
個人記録ボードを削除する時

個人記録ボードを削除したい場合は、以下のコマンドで削除が可能です。

/parkour Board Personal Remove

個人記録ボードはプレイヤーごとに表示される内容が変わります。

表彰台の作り方

表彰台とは、パルクールマップの最速タイム順にホログラムや看板形式で表示できるものです。

表示形式は「表彰台のみ」、「防具立て付き表彰台」、「NPC付き表彰台」、「看板の表彰台」の4つです。

STEP
表彰台の種類を設定

以下のコマンドを実行して、全体設定を開きます。

/parkour Settings

次に、「オプション」(ファイヤーチャージ)→「ボード」(階段ブロック)→「リーダーボード」(ネザースター)の順に選択します。

中に「レッドストーンブロック」、「梯子」、「アーマースタンド」、「ハーフブロック」、「看板」が表示されます。

それぞれ用途に合わせて1つ選んでください。

表示名アイテム種類説明
ボード無効レッドストーンブロック表彰台を非表示にする
バナーボード梯子ホログラム(バナー)表彰台のみ
防具立てボード防具立て(アーマースタンド)防具立て付き表彰台
NPCボードハーフブロックNPC付き表彰台
看板ボード看板看板付き表彰台
STEP
表彰台を配置する(バナー・防具立て・NPCの場合)

表彰台の表示したい位置に立ち、以下のコマンドを実行すると表彰台の配置が設定されます。

/parkour Board Map <マップ名> Place Banner
/parkour Board Map <マップ名> Place Podium <順位>

<順位>には、1以上の数字を入れてください。

STEP1にて、表彰台の種類を選択した形式でしか表示されません。

STEP
表彰台を配置する(看板の場合)

看板の表彰台は、表彰台を表示したい位置に直接看板を立てる必要があります。

そして、以下の通りに1~3行目を記述してください。

1行目:**Parkour**
2行目:マップ名
3行目:順位

順位には、1以上の数字を入れてください。

STEP1にて、表彰台の種類を選択した形式でしか表示されません。

STEP
Parkourを再読み込みする

設定を反映するため、以下のコマンドを実行して、表彰台を反映させます。

/parkour Reload
表彰台(防具立て)

表彰台はリアルタイムに更新されて順位が入れ替わります。

表彰台を削除する時

表彰台を削除したい場合は、以下のコマンドで削除が可能です。

/parkour Board Map <マップ名> Remove Banner
/parkour Board Map <マップ名> Remove Podium <順位>
/parkour Board Map <マップ名> Remove Sign <順位>
表彰台の順位上限の設定

初期値だと表彰台の順位上限が「3」に設定されています。

この上限を変更するには、全体設定から「統計」(はしご)→「リーダー表示数」(スティーブヘッド)の順に選択し、値を変更すると設定可能です。

リプレイ再生について

リプレイ再生とは、ゴールしたパルクールマップのプレイをマイクラ上でリプレイ再生できるものです。

これだけ聞いてもよく分からないと思うので、以前撮影したリプレイ動画をご覧ください。

ポテコちゃん

なにこれ!すごい!面白い!

揚げたてのポテト

よく出来てますよね。
ここまで正確にリプレイを再現しているのは初めて見ました。

リプレイ再生の使い方は、「AdvancedReplay」と「ProtocolLib」というプラグインを追加で導入する必要があります。

ダウンロードのバージョンについては上記のダウンロード方法で説明しています。

導入したら、リプレイ再生を有効にする設定を行う必要があります。

STEP
リプレイ再生を有効にする

全体設定を開き、「リプレイ」(レコード)をクリックします。

次に「有効化」(レバー)をクリックして有効にします。

設定できたら、リロードコマンドだと反映されない事があるので、サーバー再起動してください。

STEP
リプレイを再生する

リプレイ再生するには、以下のコマンドを実行すると、マップの自己タイムと上位タイムのプレイヤーが表示されます。

/parkour Replay <マップ名>

リプレイを再生したい頭ブロックを右クリックすると、リプレイが再生されます。

リプレイ再生のパルクールマップはNPCが走り始め、プレイヤーは第三者視点で観戦することができます。

また、ホットバーのアイテムでリプレイを停止したり、10秒前に戻したり進めたりができます。

表示名アイテム種類説明
テレポートコンパスプレイヤーへテレポート
再生速度時計右クリックで再生速度を遅く
スニーク+右クリックで再生速度を速く
10秒前に戻る
10秒後に進む
プレイヤーヘッド(←)
プレイヤーヘッド(→)
10秒前に戻す
10秒後に進む
一時停止
再生
プレイヤーヘッド(赤)
スライムブロック
再生を一時停止する
一時停止を再開する
リプレイを止めるオークのドアリプレイから退出する
スクロールできます
【おすすめ】当サイトが厳選した有料のマイクラサーバー!
ConoHa for GAMEの公式サイト
ConoHa for GAME
解説ページへ 4GBプラン:月額1,292円/8GBプラン:月額2,239円
※上記料金は割引キャンペーン適用済み(2026年3月19日まで)

「圧倒的な知名度だから安心して使える!料金もオトク!」
「当サイトから申し込むと700円分クーポンが貰える!」
ロリポップ for Gamersの公式サイト
ロリポップ! for Gamers
解説ページへ 4GBプラン:月額1,500円/8GBプラン:月額3,000円
大手国内初!支払方法に「PayPay」対応!

国内トップ級の性能と高速回線!通常料金が他社より安い!」
「マイクラサーバーがたった3ステップですぐ遊べる!」
XServer GAMEsの公式サイト
XServer GAMEs
解説ページへ 4GBプラン:月額1,460円/8GBプラン:月額2,500円

「他社より安く、期間限定で無料サーバーも使える!」
「マイクラサーバーに特化したゲーム設定が豊富!」

コマンドとパーミッションについて

Parkourプラグインでは、様々なコマンドが用意されています。

また、様々なコマンドには権限(パーミッション)があるので、一般プレイヤーには一部パーミッションを付与しないとパルクールマップをプレイできなかったりするのでご注意ください。

沢山のコマンドがあるので簡単に紹介していきます、各自でお試しください。

一般プレイヤー
項目コマンド権限(パーミッション)
ヘルプコマンドを表示/Parkour Help [Player]Parkour.Help.Player
プラグイン情報を表示/Parkour Info [Player]Parkour.Info.Player
プレイヤーのプロフィールを表示/Parkour ProfileParkour.Profile
マップの一覧を表示/Parkour Map ListParkour.Map.List.Command
レースを開始する/Parkour Start <MapName>Parkour.Map.Join.CommandInteraction
レースを退出する/Parkour LeaveParkour.Map.Leave.CommandInteraction
マップを評価する/Parkour Map Rate <MapName> <Rating>Parkour.Map.Rate
デュエル(対戦)する/Parkour Duel <Target> <MapName> <BetAmount> [BetCurrency]Parkour.Duel.Create
対戦を承諾または拒否する/Parkour Duel Accept/DeclineParkour.Duel.Statement
プレイヤーを観戦する/Parkour Spectate [Target]Parkour.Spectate
観戦モードを終了する/Parkour Spectate LeaveParkour.Spectate
リプレイを視聴する/Parkour Replay <MapName>Parkour.Replay
マップの統計を表示/Parkour Statistics Map <MapName>Parkour.Statistic.Map
統計の概要を表示/Parkour Statistics Summary <ComponentType>Parkour.Statistic.Summary
管理者プレイヤー
項目コマンド権限(パーミッション)
管理者用ヘルプコマンドを表示/Parkour Help AdminParkour.Help.Admin
管理者用情報を表示/Parkour Info AdminParkour.Info.Admin
スポーン地点を設定/Parkour GlobalLocation SetSpawnPointParkour.GlobalLocation.SpawnPoint.Creation
退出地点を設定/Parkour GlobalLocation SetLeavePointParkour.GlobalLocation.LeavePoint.Creation
マップを作成/Parkour MapManagement Create <MapName> <Module>Parkour.MapManagement.Create
マップを削除/Parkour MapManagement Remove <MapName>Parkour.MapManagement.Remove
マップのスタート地点を設定/Parkour MapManagement SetStartPoint <MapName>Parkour.MapManagement.Point.Start
マップにゴール地点を追加/Parkour MapManagement AddFinishPoint <MapName>Parkour.MapManagement.Point.Finish.Add
ゴール地点を更新/Parkour MapManagement UpdateFinishPoint <MapName> <Order>Parkour.MapManagement.Point.Finish.Set
ゴール地点を削除/Parkour MapManagement RemoveFinishPoint <MapName> <Order>Parkour.MapManagement.Point.Finish.Remove
チェックポイントを追加/Parkour MapManagement AddCheckPoint <MapName>Parkour.MapManagement.Point.CheckPoint.Add
チェックポイントを更新/Parkour MapManagement UpdateCheckPoint <MapName> <Order>Parkour.MapManagement.Point.CheckPoint.Set
チェックポイントを削除/Parkour MapManagement RemoveCheckPoint <MapName> <Order>Parkour.MapManagement.Point.CheckPoint.Remove
退出アクション地点を設定/Parkour MapManagement SetLeaveActionPoint <MapName>Parkour.MapManagement.Point.Action.Leave
ゴールアクション地点を設定/Parkour MapManagement SetFinishActionPoint <MapName>Parkour.MapManagement.Point.Action.Finish
マップのフィギュアを配置/Parkour MapManagement Figure Place <MapName>Parkour.MapManagement.Figure
マップのフィギュアを削除/Parkour MapManagement Figure Remove <MapName>Parkour.MapManagement.Figure
フィギュアのモードを変更/Parkour MapManagement Figure Mode <MapName> <Mode>Parkour.MapManagement.Figure
マップのセットアップ/Parkour MapManagement SetUp <MapName>Parkour.MapManagement.SetUp
マップの設定を表示/Parkour MapManagement Settings <MapName>Parkour.MapManagement.Settings
マップをリロード/Parkour MapManagement Reload <MapName>Parkour.MapManagement.Reload
メンテナンスモードを有効化/Parkour Maintenance Enable <MapName>Parkour.MapManagement.Maintenance.Enable
メンテナンスモードを無効化/Parkour Maintenance Disable <MapName>Parkour.MapManagement.Maintenance.Disable
プレイヤーにランクポイントを付与/Parkour SkillPoint Add <Player> <Amount>Parkour.SkillPoint.Add
マップの統計を削除/Parkour Statistic Map <MapName> RemoveParkour.Statistic.Map.Remove
プレイヤーの統計を取得/Parkour Statistic Player <Player>Parkour.Statistic.Target
プレイヤーの統計を削除/Parkour Statistic Player <Player> RemoveParkour.Statistic.Target.Remove.All
マップのプレイヤー統計を削除/Parkour Statistic Player <Player> <MapName> RemoveParkour.Statistic.Target.Remove.Map
プレイヤーのプロフィール統計を削除/Parkour Statistic Player <Player> Profile RemoveParkour.Statistic.Target.Remove.Profile
プレイヤーのストア取引履歴を削除/Parkour Statistic Player <Player> Store RemoveParkour.Statistic.Target.Remove.Store
個人用ボードを配置/Parkour Board Personal PlaceParkour.Board.Personal.Place
個人用ボードを削除/Parkour Board Personal RemoveParkour.Board.Personal.Remove
個人用ボードの種類を変更/Parkour Board Personal Type <Type>Parkour.Board.Personal.Type
マップボード(バナー)を配置/Parkour Board Map <MapName> Place BannerParkour.Board.Map.Banner.Place
マップボード(バナー)を削除/Parkour Board Map <MapName> Remove BannerParkour.Board.Map.Banner.Remove
マップボード(表彰台)を配置/Parkour Board Map <MapName> Place Podium <Order>Parkour.Board.Map.Podium.Place
マップボード(表彰台)を削除/Parkour Board Map <MapName> Remove Podium <Order>Parkour.Board.Map.Podium.Remove
マップサイン(看板)を削除/Parkour Board Map <MapName> Remove Sign <Order>Parkour.Board.Map.Sign.Remove
リーダーボード(バナー)を配置/Parkour Board Leader Place Banner <ComponentType>Parkour.Board.Leader.Banner.Place
リーダーボード(バナー)を削除/Parkour Board Leader Remove Banner <ComponentType>Parkour.Board.Leader.Banner.Remove
リーダーボード(表彰台)を配置/Parkour Board Leader Place Podium <ComponentType> <Order>Parkour.Board.Leader.Podium.Place
リーダーボード(表彰台)を削除/Parkour Board Leader Remove Podium <ComponentType> <Order>Parkour.Board.Leader.Podium.Remove
リーダーサイン(看板)を削除/Parkour Board Leader Remove Sign <ComponentType> <Order>Parkour.Board.Leader.Sign.Remove
リーダーボードの種類を変更/Parkour Board Leader Type <Type>Parkour.Board.Leader.Type
セクションを作成/Parkour Section Create <CustomName>Parkour.Section.Create
セクションを削除/Parkour Section Delete <CustomName>Parkour.Section.Delete
セクションの切り替え時間を設定/Parkour Section UpdateSwitchTime <CustomName> <Amount>Parkour.Section.SwitchTime
セクションにコンポーネントを追加/Parkour Section Component Add <CustomName> <Type>Parkour.Section.Component.Add
セクションからコンポーネントを削除/Parkour Section Component Remove <CustomName> <Type>Parkour.Section.Component.Remove
設定を開く/Parkour SettingsParkour.GUI.Settings.Open
プラグインを再読み込み/Parkour Reload [All]Parkour.Reload.All
言語ファイルを再読み込み/Parkour Reload LocaleParkour.Reload.Locale
オプションを再読み込み/Parkour Reload OptionsParkour.Reload.Options
マップを再読み込み/Parkour Reload Map <MapName>Parkour.Reload.Map
旧Parkourから報酬を移行/Parkour Migration RewardParkour.Migration.Reward
旧Parkourからマップを移行/Parkour Migration MapParkour.Migration.Map

各種ファイルについて

Parkourプラグインはいくつかの設定ファイル等が生成されます。

名前種類説明
CommandParkourフォルダ|YMLファイルParkourプラグインの各コマンドの名前などを変更できます。
LocaleENGUIフォルダ|YMLファイルParkourに関するメッセージやGUI名を変更できます。
※別言語で翻訳することも可能
MapsBASICマップ名フォルダ|YMLファイルパルクールマップの設定データが保存されます。
.GlobalChangeLogYMLファイルバージョンアップすると更新履歴が書き込まれます。
BoardSectionYMLファイル主に順位の表彰台の設定が保存されます。
configYMLファイルParkourに関する設定を行えます。
※細かな設定はOptionsファイルにて行います。
CustomValueYMLファイルパルクールマップのカテゴリーや難易度、ランクポイントなどの表示を変更できます。
GlobalLocationYMLファイル主にロビー地点の座標などがデータが保存されます。
OptionsYMLファイルParkourの細かな設定を行えます。
揚げたてのポテト

以上でParkourプラグインの紹介は終わりです。

ポテコちゃん

ありがとう!めちゃめちゃ詳しい解説で助かったよ!

よくある質問

プレイ中にボタンが押せない、ドアを開けない

初期設定でこれらの使用が無効化されています。

許可するには、/parkour Settingsコマンドを実行し、「オプション」→「パーク」→「インタラクティブアイテム」を選択します。

様々なブロック等が表示されるので、許可したいブロックを全て選択すると使用できるようになります。(選択するとエンチャントのモヤモヤが付きます)

この設定は全てのパルクールマップに適用されます。

どこから情報を持ってきてるの?

公式Wikiがあるのでこれを参考にしつつ、独自で検証しています。

不具合を見つけた場合はどうすればいい?

Parkourプラグインの公式DiscordがあるのでDiscordでチケットを開き、報告してください。

ただし、海外の開発者なので英語で質問する事が必須です。

丁寧に対応してもらえるので困った時はチケットを投げてみましょう。

最後に

高機能なParkourプラグインはいかがだったでしょうか。

個人的にここまで自由にカスタマイズができ、多言語メッセージにも対応しているのはとても魅力を感じました。

普段、プラグインを購入することがないと、約3,000円は高く感じるかもしれませんが、かなり高機能なパルクール管理プラグインだと思うので値段は妥当だと思います。

揚げたてのポテト

一度購入すれば、一生使えるのでむしろお買い得な気もします!
是非この機会に使ってみて下さい!

揚げたてのポテト

最後までお読みいただきありがとうございました。
次回の記事でお会いしましょう!

4 2 総投票数
\ この記事を評価 /

当サイトはリンクフリーです。SNSやブログ等でご紹介いただけると嬉しいです。

スクロールできます
【おすすめ】当サイトが厳選した有料のマイクラサーバー!
ConoHa for GAMEの公式サイト
ConoHa for GAME
解説ページへ 4GBプラン:月額1,292円/8GBプラン:月額2,239円
※上記料金は割引キャンペーン適用済み(2026年3月19日まで)

「圧倒的な知名度だから安心して使える!料金もオトク!」
「当サイトから申し込むと700円分クーポンが貰える!」
ロリポップ for Gamersの公式サイト
ロリポップ! for Gamers
解説ページへ 4GBプラン:月額1,500円/8GBプラン:月額3,000円
大手国内初!支払方法に「PayPay」対応!

国内トップ級の性能と高速回線!通常料金が他社より安い!」
「マイクラサーバーがたった3ステップですぐ遊べる!」
XServer GAMEsの公式サイト
XServer GAMEs
解説ページへ 4GBプラン:月額1,460円/8GBプラン:月額2,500円

「他社より安く、期間限定で無料サーバーも使える!」
「マイクラサーバーに特化したゲーム設定が豊富!」

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

この記事をシェアする
  • URLをコピーしました!

この記事を書いた人

揚げたてのポテトのアバター 揚げたてのポテト マイクラ大好き

当サイトでは、マインクラフトに関連した記事を誰が見ても分かりやすくをモットーに書いています。開設して6年目にして累計来場者数が200万人を突破しました!沢山の方にご覧いただき感謝です!

また、YouTubeにてマイクラ企画というコンテンツを配信しています。
視聴者参加型なので良ければ参加よろしくお願いします!!

4 2 総投票数
\ この記事を評価 /
guest
3 件のコメント
インラインフィードバック
すべてのコメントを表示
uu

Dependencies:

って書いてあったのですがProfileStorageはほんとに必要なのでしょうか?
AdvancedReplaysはProtocolLibが必要らしいです。

目次